もう3月も後半ですが、今年はポップンに何回か行って一度も記録を書いていませんでした。
まず、1月のゲーセン出没は2回でした。2回ともポップンのプレイです。
2025年の暮れに新バージョン「High☆Cheers!!」の稼働開始と新筐体のリリースがあり、わたしがよく行く店舗の一つにも新筐体が設置されました。

年明け早々のゲーセンでは早速、その新筐体のほうを触りました。
リザルトの一部を載せますが、すべて新曲で、ユーロビート以外は版権曲(テレビなどでよく聞く曲とされる位置づけ)です。
1月9日分リザルト
ユーロビート

HYPER レベル41
ポップンには同ジャンルの曲が他にもありますが、今回プレイしたのは、High☆Cheers!!稼働時に配信された新曲の「Daisuke」のほうです。
元々他のBEMANI機種に収録されていたそうです。曲名が人の名前にあるものとなっていますが、その命名は作者の意図だそう。
BPM157の16分階段フレーズが印象的で、これがラスト殺しになっているといわれていますが、プレイしたときは初見補正でそこまできつくは感じませんでした。
この日プレイした他のレベル41の曲は軒並みBAD40以上でしたが、ユーロビートHだけはBAD20台で済みました。
アイドル

HYPER レベル37
BAD1でフルコン目前、初見です。
どこで切ったのかわかりませんでしたが、このレベルだと良くてBAD5〜9くらいで、BAD10台は出てしまいます。よほど調子が良かったか、リズムに乗りやすかったのでしょう。
YOASOBIの曲ですが、その曲名はポップンで初めて知りました。
ちなみに1ヶ月後に同曲EX(レベル44)に挑戦しましたが、BAD70でクリアできませんでした。
1月26日分リザルト
踊


HYPER レベル28
EX レベル40
同じアーティストの「うっせぇわ」は名前だけなら知っていましたが、この曲は名前も初耳。
ハウス系の楽曲で、ロック的な「うっせぇわ」とは違った曲調でおしゃれ感がありますね。
High☆Cheers!!稼働時に配信されたというAdo楽曲の2曲のEX譜面はいずれもレベル40ですが、踊EXのほうが難易度が低く感じました。
BAD10ですが、ほぼ後半で出たようなもので、前半はフルコンベースでした。
スコアはHYPERのほうが低いのですが、判定を調整する前だったことと、1クレ目のアップ時のプレイが重なったのかもしれません。
かわいいだけじゃだめですか?

HYPER レベル33
これまで実機でプレイした全曲の中で自己ベストスコアとなりました。96k超えです。
判定はこのH譜面をプレイしたときの設定で調整して、しばらくプレイを続けてみました。
うっせぇわ

EX レベル40
これの前の出没時に同曲HYPERをプレイした際に曲を初聴きしました。ちなみにH譜面はフルコンならずでしたがスコアは95k超えです。
EXはサビの「うっせぇ うっせぇ うっせぇわ」と歌う箇所が左右振り(左白+左青+右青 → 左青+右青+右白 など)になっています。
その部分は事前に攻略情報で知り得ていたので、白と両青が絡むところは苦労しませんでした。
ただ、ラストサビになると「左白+左緑+左青」→「右青+右緑+右白」の順番で押させる、より強い左右振りも登場してきて、ここはさすがに苦戦しましたね。
Bメロ後半も「発狂」と呼ばれている難易度の高い配置があって、そこでゲージを落としてしまいました。
後に調べると、この曲の総ノーツ数はジャスト1000。実機でプレイできるレベル40の曲では物量面で上位5%に入るとのことです。そういえば曲が少し長く感じたか(ゲームサイズに短縮しているが、ポップンの他の曲より体感長めに感じた)。
インフェルノ

EX レベル41
Aメロとサビ部分の左右別フレーズを叩かせるところが難しく、落とすかと思いました。
終盤でゲージメモリを回復させ、赤3本でクリア。リザルトではBADの数がGOODよりも多く、苦戦したことがわかりますね……。
ビビデバ

EX レベル41
ハネリズムでスコアが取りにくいです。HYPERはそういう理由でスコア狙いで2回プレイしています。
しかも、EXではサビ後半でスライド(右白→右緑→赤、右黄→右青→左青など)を超高速で叩かせるフレーズが頻発してきます。
1回目のその箇所ではゲージのボーダーラインを割ってしまいましたが、2回目以降はギリギリ耐えました。

