7月半ばから約2ヶ月弱ぶりにアーケード(AC)のポップンをプレイしてきました。

家庭用のLivelyはそれなりにプレイしていたのですが、キーボードオンリーなので大きなボタンでプレイするのは久々です。

これだけゲームセンターに出没する期間が空くと、調子悪いなと思うことが多々ありました。低レベルからリハビリすべきだったかと思いましたが、オプション使用でクリアできた高レベルの曲もあったので結果オーライでしょうか。

リザルト

penguin

HYPER レベル30

プレビュー試聴だけで好みの曲調とわかったのでプレイ。完全初見フルコンです。

リリースがポップン初期の時期らしく、コナミのゲーム「けっきょく南極大冒険」のBGMが使われている箇所があるようです。(ゲーム自体は未プレイどころか名前すら初耳)

譜面は8分音符主体で時々16分音符の譜割りが出てきます。

楽しい曲調かつ自分の好みのコード進行が使われているところや、初めてポップンのAC筐体に触れたときを思い出し感懐しながらというのもあり、プレイ中はテンションが上がっていました。

ちなみにAC筐体デビューは大阪府和泉市の商業施設内のゲーセンですが、道中の電車やバスの車窓から見える景色も懐かしさを感じ、それとこの楽曲がリンクしていたのだと思います。

青春ピコピコRock’n Roll

HYPER レベル36

ジャンル名「チップンロール」とあるように、チップチューンとロックンロールをかけ合わせたタイプの曲で、バンドサウンドをチップチューン系の音源で再現したような感じでしょうか。生楽器風にこの曲をアレンジしたものを聞いてみたいと思いますね。

ゲーム面としては、ウッチーズ名義のアーティストということで昨秋に初プレイしましたが、当時はクリアできませんでした。速いテンポで16分刻みの同段スライド階段のフレーズが出てきて、多分そこで押せなくなっていたと思います。

先月になってLively(家庭版ポップン)のほうにクエスト追加曲として登場したので解禁。そちらでプレイした結果、HYPERはBAD一桁を記録しました。ならばACでもできそうと思って今回チャレンジ。

BAD一桁はなりませんでしたが、クリアしたうえ銅◆取れたので良しとしましょう。

ちなみにウッチーズは内田智之さんと裕之さんの兄弟のユニットで、智之さんのほうが元コナミ社員でポップン等のゲームに楽曲を書き下ろしていて、現在も楽曲提供をされています。

自分がポップンを始めるきっかけとなったのは彼の楽曲ですが、青春ピコピコRock’n Rollを知ったのは始めて5ヶ月後のことでした。

華爛漫 -Flowers-

HYPER レベル38

「ハイパージャパネスク」シリーズの1曲。この曲にはハイパージャパネスク2というジャンル名がつけられています。

ポップンより先にBeatmaniaIIDX(弐寺などと呼ばれている)で登場しているようで、譜面も弐寺のものと似ているようです(後に調べて判明)。自分は何も知らず完全初見でプレイしました。

有志の難易度表ではレベル38で強判定(レベル表記以上に難しいとされている譜面が多い)がつけられているのですが、一発でクリアできました。

確かにハンドスピードを求められる場面がちらほらあり、一定のリズムで右白ボタンを刻みながら左手で別フレーズを押すところもありました。

俗に言う混フレですが、左白を刻みながらに比べると、右白を刻みながらでは難易度が格段に上がりますので苦戦します。

ちなみに、この曲の数曲前にプレイしたレトロスペクティビリー・メリーゴーランドHに右白+左手フレーズが登場しておりレベル36として難しく感じました。

Mychronicle

HYPER レベル41

4レベル差のNORMALが悪名高く自分も苦戦した曲ですが、HYPERはどうやらレベル41としては逆詐称、つまり簡単だといわれているようです。しかし、自分は全く簡単とは思いません。

曲の初プレイは昨秋、NORMALでBAD40弱出ていた頃にHYPERでBAD100を超えていました。それから両譜面を不定期にプレイしていたのですが、Hに悪い手癖がついているのかもしれません(41で逆詐称というからクリアしたい!と躍起になったのでしょう)。

ポップンのデフォルトのゲージシステムではBADをひとつ出すとゲージのメモリが1~2粒減るのですが、「EASYゲージ」を使うとBADを出したときのゲージの減り具合が緩やかになり(おおよそデフォルトの半分程度の減りになる)、若葉マークのついたクリアメダルになります。

デフォルトのゲージシステム、俗に言う「ノマゲ」でこれ以上プレイしてもまたFAILEDするだろうと思いまして、EASYゲージを使ってクリアしました。

BAD59ですが、ノマゲではよほどの例外が起こらない限りクリアできない数ですね…。

以前プレイした曲を忘れた頃に選んで再クリアした曲が他にありまして、もう少し腕が上がればこの曲のH譜面のノマゲクリアにチャレンジしたいですね。それまでは触らずにいたいところ。

彼女は快刀乱麻

HYPER レベル41

自分がポップンで好きな曲を5曲挙げるとすれば、この曲は必ず入れますね。去年にNORMALをクリアしたときから好きになり、レベル41であるHYPERのクリアを目標にしていました。

しかし、HYPERを初プレイした今年初頭の時点でBAD107、ゲージ1粒と到底クリアに程遠い状況。それから多分10回近くはトライしていますが、BADが60台くらいから減らなくて大苦戦です。

何が一番難しいのかというと、ラストサビの後半に出てくる速い階段と同時押しが混ざったフレーズで毎回ゲージが削られてしまいます。そこまではクリアゲージ(赤メモリがついている)に届いているのに。恐らく、Mychronicle Hと同じく変な癖がついてしまったのでしょう。

今回はすこぶる調子が悪いほうで、EASYゲージを使えばフルゲージ(赤メモリが全部ついている状態)を維持していたところ、クリアゲージのボーダーを割ってしまいました。

何とかCOOLやGREATを出してゲージメモリを増やそうと必死になり、最後の2ノーツでボーダーに乗りました。EASYゲージでこれだとノマゲではゲージ1粒か2粒くらいだったかもしれません。

でもEASYゲージを使ってもクリアできたので嬉しいです。特に好きな曲なので何度もやっちゃったのですが、HYPERはまだ時期尚早かもしれません😓

いずれはH譜面のノマゲクリアにもチャレンジしたいですが、プレビューで聴いたらプレイしたくなるところを我慢しなければなりませんね…。

龍王の霊廟 (Mausoleum Of The Primal Dragon)

HYPER レベル42

Livelyの楽曲パックに収録されていて、そちらのほうで先にクリア済みです。最近LivelyでプレイしてBAD10台で銅◆が取れたので、ACでもチャレンジしたいと候補に入れていました。

ただ、この曲もAC筐体ではノマゲで一度プレイしたときBAD56でクリアできなかったのです。

Bメロ~サビ後のBPM144の16分刻みの乱打はまだついていけるのですが、エンディングで急にリズムが変わるところで難易度が上がります。その箇所は、今回も、Livelyで初クリアするまでも苦戦しました。

EASYゲージを使った結果クリアしたのですがBAD41だったので、ワンチャンノマゲいけるか?と思ってこの後またノマゲチャレンジしました。

しかし、どうしてかBADが50以上出てしまってクリアできず…。またの機会にチャレンジですね。

煉獄事変

HYPER レベル42

去年、NORMALの初プレイで知った曲です。NORMALはレベル30の中でもかなり簡単といわれていて当時でもBAD5以下で初クリアしていたほどです(当時レベル30のクリア率が6割程度でBAD20超えが普通にあった頃)。

曲自体はフュージョン系のかっこいいインストナンバーで、エレキギターの音色が自分には心地よく感じます。

HYPERはというと、NORMALとは対照的にレベル42の中では強め(難しめ)とのことですが、それにしてはBAD数が少なく収まっています。

実際、今日ノマゲでプレイしたときにはFAILEDしたもののBAD54で、今春の初プレイ時より20以上減りました。

難所はBPM210相当の16分刻みの高速での同段スライド・交互連打などが出てくるところで、BADハマりしないようGOODでも繋げたいですね。

その他はBPM140相当の16分刻みの階段がメインですが、同時押しが絡むところやBPM210相当の小階段地帯(赤→右青→右緑→右黄の順番で押す)もゲージ削りになっています。

この曲のHYPERも後にノマゲで埋めたいですが、BAD数的にEASYゲージでのクリアが狙えると思って今回はそうしました。

ポップンクラス

レベル41~43で数曲プレイしたので直近数回に比べると上昇率が高め。81.01になりました。

80から81に上がるのに数ヶ月でしたが、ゲームセンターに行く頻度が下がっていたことが理由のひとつです。

学生は夏休み明けになっているはずなので人の入りも少なくなるでしょう。これから数ヶ月は10日~2週間に1回を目安に出没できればと思います。