12月に入ってから、土曜日に2回、月曜日に1回、ポップンやってきました。

いつも通り、リザルトの一部を載せます。

12月13日分リザルト

この日は買い物ついでに寄った店舗でポップン筐体の場所が移っていました。

周辺でカードコネクトや空調の機械を動かしている作業員がいたこと、モニターの反射で後方の機種のライトが映りこんでいたこと。

加えてわたしの体調の問題もあり全体的に不調気味でしたが、以下のレベル40の譜面を1曲クリアできただけで十分でした。

Rushiest Rush

HYPER レベル40

BPM145で16分刻みの乱打が割と出てきました。途中でBPM112に下がる箇所がありますが、数小節だけですぐに元のBPMに戻ります。

上述の環境+近くのボルテ台に多数のプレイヤーがいてその音が混ざっていた影響か、元々イヤホンが使えない筐体(イヤホンジャック付きオーディオインターフェースが後付けされていないため)というのもあって、曲がほとんど聞こえない状態でのプレイでした。

スコアはレベル40の他の曲と比べても低めで、8万点ちょいに留まりました。

BAD30でしたが、このような環境下のプレイでは、曲も譜面も完全初見で一発クリアしたことを喜びたいです。

12月15日分リザルト

Angelic Jelly

HYPER レベル38

BPM200という高速テンポで同時押し、16分交互連打、16分同段横スライドなどを押していく譜面。

BAD6でクリアしたのですが、後に攻略情報をチェックしたところ、交互連打のところがラスト殺しにあたるそうですね。わたしが上手くハマったのは初見補正でしょう。

有志の難易度表ではレベル38強判定という評価がつけられていますが、この評価がされている譜面でBAD一桁に抑えられたこと・スコア90k超えは実機では初めてです。

アンセムトランスREMIX

HYPER レベル41

ひたすらBPM140の16分階段を叩かせるような譜面です。

アンセムトランスの原曲もHYPERが同じレベルにありますが、あちらと比べるとBPMは一定ですし難易度も低めです。(直後にプレイした原曲HはBAD56でクリアできず、辛判定もあってスコアが出なかった)

クリアしたときはBAD28で原曲の半分ですが、スコアはレベル41の曲としてはやや低めです。この日の体調を考えればこれだけでも十分に思えましたが……。

フェージングポップ

EX レベル41

曲名は「Intersection」。NU-KO、mamiとともにBEMANIデビューした男性ヴォーカリスト・秋成のデビュー曲です。

コード進行はBメロ以外基本的に同じものを繰り返していて、秋成の歌い方も相まってR&Bっぽさも感じます。好きな曲調ですね。

個人的には、この日、レベル41のクリアをもう少し増やしたいと思った中で手をつけた1曲。

1年前にプレイしたときは惜しかったのですが、今回は最後まで体力を保ててクリアにこぎつけられ、BAD20台後半で済みました。

よりみち♥みすてりあっ

EX レベル41

開幕と終盤のコード進行が特に好きですね。曲全体を通してもハネリズムで陽気さも感じられます。

バックトラックでドラムの音だけ思いきりロック調になっていますが、やはりAddictive Drumsを使っているのでしょうか。

さて、EX譜面のほうはラスト殺しという属性がつけられていますが、今年2月の初戦時はギリギリのところで逆ボーダーでクリアできなかったくらいで、大きくは削られなかったかと思います。

交互連打では片手処理を求められますが、そのあたりは特に苦労したような記憶がなかったですね。

地味にきつかったのは、サビで出てくる「赤+右青+右黄」→「左黄+左青+赤」のような、振りと垂直押しを伴う同時押し部分です。そこではできるだけついていってゲージを減らしすぎないようにしたくらいでしょうか。

12月20日分リザルト

じゃんぴょん☆まじっく

HYPER レベル33

半年前に同曲EX(レベル41)をクリアしたことから、思いついてHのほうを再プレイ。

Hは2年前の今時期に初クリアしていますが、その当時(レベル37がクリアできるかどうかで、同日実機で初40クリア達成)で既にスコア90kを超え、BADは20を切っていたようです。

サビの部分がEXだと8分刻みで3個同時押しがアクセントになっています。Hではその箇所が4分刻みの単押し+アクセントに2個同時押しがあるくらいで、改めてプレイしてみるとレベル33としては平易な配置に感じました。

今回のプレイでBAD5以下となり、スコアも更新しました。

徒然 My World

HYPER レベル33
EX レベル40

イヤホン使えない筐体でプレイして、例のように曲があまり聞こえない中(筐体隣の空調の機械がフル回転していた)でやりましたが、それにしてはかなりの高スコアを記録しました。

Hは2023年10月以来の再プレイですが、スコア94kでフルコン出ました。BPM190でアップテンポなのですが、16分刻みのちょっとした交互連打が楽しいです。

EXはHをプレイした流れで続けて選曲。レベル40なのでこの環境だとイチかバチかですが、初見クリアどころかスコア91k、BADは20を切り銅◆達成。同レベルでは、先週初見クリアしたRushiest Rush Hより1万点ほど高いスコアです。

ちなみに、わたしはプレイ中にGREAT以下の判定で「FAST/SLOW」が表示される設定にしています。

判定がSLOWに偏ったら少し早めのタイミングで押す、逆にFASTに偏ったら遅めのタイミングに合わせてCOOL判定(ジャスト)を狙うようにすると、今回のような環境でも多少なりともスコアアップが望めるでしょう。Rushiest Rush Hのときは必死でクリアに全集中していたようですね。

総評

ポップン年内プレイはこれでひとまず終了。

新筐体「ピカピカポップ君モデル」と新バージョン「High☆Cheers!!」が12月18日から稼働開始ですが、今回は筐体リニューアルということもあるのか、稼働開始から遅れて店舗にも新筐体が来るようですね。わたしが行った店舗では2010年筐体でJam&Fizzのバージョンが稼働していました。

次回は年明けですが、その頃にはわたしが行く店舗でも新筐体になるのでしょうか。