この日は月曜日で有休を取って出没しました。
リザルト
オッタマゲッター

HYPER レベル39
噂には聞いていましたが、どんなものかと試してみたところ初戦はBAD50・ゲージ4本で撃沈。2回目のプレイ(このリザルト)でも黒◆でした。
何が難しいか、BPM160での16分4連階段(ex.右緑→右青→赤→左青)を連続で叩かせる配置がとにかく目立ちます。総ノーツ数が768を少し下回っているのでゲージは甘いですが、それでもこの連続階段は強烈に難しく、体感難易度は最低でもレベル41でしょうか。
なお終盤に出てくる連続階段は途中で叩かせる場所を変えてくるので、余計に難易度を上げていてラスト殺しとしか言いようありません。
同じ担当キャラの現代のヘイヨエ祭りは、Hがレベル41の微辛ゲージ譜面ですが、そちらよりも格段に難しく感じました。
ピンキッシュ

EX レベル39
パーキッツの楽曲。このEX譜面を初めてプレイした去年4月時点ではBAD68・ゲージ1本でボロボロでした。
譜面では右白を押す右手で一定のリズムを刻みながら左手で別フレーズを叩かせるもの、白+緑の同時押しでリズムを刻みながらもう片手で別フレーズを叩かせるものなどがあります。総ノーツ数も962でこのレベルとしてはかなりの物量でしょうか。
EX譜面って押しづらい配置が目立ち、個人的には同レベルのHYPER譜面より難しい傾向というイメージがありますね。この曲も例外ありません。
今回クリアしたときのBAD数は初戦比の半分です。黄+緑といった垂直同時押しも出てきたし、ポロポロとこぼしていた感じですが、よくフルゲージでクリアできましたね……。
フィフネルの宇宙服

EX レベル39
かつて存在していたKONAMIのサービス・アプリ「ときめきアイドル」の曲とのこと。歌詞の内容は宇宙や科学が好きなら刺さるかもしれません。
この曲はHYPER(レベル32)もレベル内でクリア難易度が低いといわれていますが、EXも同様のようですね。BAD11で済み、曲の雰囲気の良さも相まってプレイして楽しかったです。
元禄花吹雪

HYPER レベル40
バナーや曲名から和風感がありますが、実際の曲も琴やハープの音色にドラムが絡んだ和風ロックでしょうか。
有志の難易度表ではレベル40強判定の評価が下されていて、難しいのかと思いつつ選曲。
BPM170での同時押しの16分交互連打や16分乱打は42とかで見かける印象ですが、乱打はわたしが思っているよりも認識できて、ゲージを大きく削られずにラストまで持ちこたえました。
乱膳の舞姫

HYPER レベル40
この曲はBeatmaniaIIDX(弐寺)出身でポップンへはAC現行稼働機種にて移植されています。
わたしはLivelyのほうで弐寺曲の楽曲パックを導入していてそちらでHYPER譜面以下をプレイしたことがあり、ラストの乱打の配置が難しいと感じました。
ACでもそれは変わりなく。今回の初戦はBAD28で黒★だったことから個人的にはラスト殺し要素があるかなと思います。
ただ、すぐ後のリベンジでBAD16、銅◆になりました。
ハイパージャパネスク(UPPER)

HYPER レベル41
無印Hがレベル38にしてはなかなか難しくLivelyでプレイしたときは初クリアまでかなり苦戦した記憶がありますが、こちらのUPPER Hとはわずか2ノーツ差(無印が792、UPPERが794)。譜面も無印Hに似ているように感じました。
UPPER HでBAD29なら、無印Hも同程度のBAD数になるのかな。やってみないと何ともいえませんが、コンディションに余裕あるときにチャレンジでしょうか。

