文化の日で祝日ですがポップンしてきました。

普段は有給休暇を取って平日に行くことが圧倒的に多い(頻度は月2回程度)のですが、この日はボルテをプレイするため大阪市内のゲームセンターに寄ったついででした。

ただ、きょうはボルテ同様1クレのみのプレイに留めました。

リザルト

Indigo Nocturne

NORMAL レベル28

今年2月にHYPER(レベル42)をクリアした曲ですが、NORMALは未プレイでした。

このレベル帯だと基本的に8分音符刻みの配置が主体となるのですが、16分刻みの配置が出てくる部分で少しリズム難の要素を感じました。

フルコンしましたが、プレイ後に難易度表をチェックすると強判定(当該レベルの譜面としては難しいとされている)となっていて、そうだろうと思いましたね。

行ったゲーセンではイヤホンが使えなかったのですが、その割にスコアは取れたほうだと思います。

キリステゴメン(UPPER)

NORMAL レベル32

先月にUPPER H(レベル41)をクリアしていますが、Indigo Nocturne同様、Nは未プレイでした。

短いとはいえBPM156の16分階段(5連or6連)がこのレベルで出てくるとは。初見ビビりました。もう少し上のH譜面で出てくるような速さだと思いますが……。

とはいえ、これより速い階段が出てくる近辺レベル帯の譜面(ボールヅアウトロックNなど)があるんですよね。

GREATにおける判定も片方(FASTかSLOWかは失念した)に偏っていたためか、スコアはレベル32としては個人的に低いと思いますが、フルコンできたのは奇跡です。

スコア更新を狙うとすれば多少BADが出てもいいくらいの気持ちでしょうか。別店舗でイヤホン使用でプレイしたUPPER Hよりスコアが低いとはこれ如何に。

アッパーポップ

HYPER レベル37

こちらのH譜面は2年弱放置していました。2023年11月に初プレイした時点では、BAD75でゲージ空でした。

BAD数だけ見れば当時から大幅に減っているのですが、この譜面の最大の難所は「青と緑の交互の同時押し」と、ラストに出てくる「左緑+右黄」→「赤+右青」の交互押し。そこだけでクリア成否が決まるでしょう。

(譜面画像はお借りしています)

異なる段を含む同時押し(桂馬押し)は現在も苦手意識が強いですが、2023年の初プレイ当時はまるでできたものじゃありませんでした。

前半はフルコンに近い状態で進んだので初プレイ時よりも余裕を感じましたが、ラストでグダグダになり、BAD19にしてボーダーラインまで削られるという体たらくです。

プレイ環境もあると思いますが下手すればクリアを逃しかねないところでゾッとしました。攻略情報では「1クレジット目でプレイするのは厳しい」とありますが、これ、1クレジット目です。

というか、よくクリアできたものですね……。個人的には大半のレベル37と比べると一段上の難易度のように感じます。

ポップンクラス

レベル30台以下のプレイのみだったため、ポックラは前回と同じ84.05で横ばいです。