この日のポップンは3時間コースでした。

前回は2週間前でしたが、あれから一度もLivelyをプレイしていないのでゲームで遊ぶこと自体も2週間ぶりです。

リザルト

朱と碧のランページ(ReGLOSS)

VTuberグループ「ReGLOSS」のメンバーによるカバー版ですが、システム上の曲名表記は既に存在している原曲と同じでReGLOSS表記はありません。

ただ、全譜面でレベル表記が異なっている(EASY以外はReGLOSS版のほうがレベルが上)のでそこで判別がつくかと思います。

ポップンでわたしのお気に入り上位5曲に入るランページのカバー版ということでかなり気になっていました。昨夜の夢にも出てきたほどで、カバー版を聴きたいと必死に音源を探していた自分がいました。

NORMAL レベル29

有志の難易度表におけるレベル29の一覧をチェックしているときに、このカバー版の存在を知りました。

1週間前にAC・Lively両方で配信されたそうですが(この事実はプレイ当日の午前3時くらい目が覚めたときに知った)、Livelyを起動していなかったので難易度表を見るまで知りませんでした。

ロングポップが追加され、レベル然り原曲を強化していて100ノーツほど増えていますが、Nは無事にフルコン。それだけでも嬉しいです。

HYPER レベル42

クリアできませんでした(2敗)。Nも然りReGLOSSコラボとしてポップンで配信された5曲で最もレベル表記が高く、Hは唯一の上級入りです。

左右振り(腕を左右に大きく動かす配置)が強く、また階段・乱打フレーズが高速(BPM178の16分)で認識が難しいものも含まれていました。特に間奏のシンセソロの部分は原曲でもなかなか骨のある配置だったのに、ReGLOSS版ではより複雑な乱打に変わっています。

原曲Hを順当に強化していて、微辛ゲージではないといえ安易に挑むのは危険だと思いました。

レベル42で同じくらいのBAD数の譜面ではゲージが青1本でFAILEDなんてザラにありますが、数本残っただけ、わずかな救いはあるのでしょうか……。

カジノファイヤーことみちゃん

HYPER レベル36

ReGLOSSコラボで配信された曲で、初出機種はBeatmaniaIIDXとのこと。

HYPERは攻略情報でレベル36の詐称枠に上がっている譜面です。体感難易度はプレイヤーの得意・苦手な譜面傾向によって変わるものも多いですが、これは確かに詐称だと思いました。

隣り合った2個のボタン(ex.左白+左黄)と他のボタンを押す3個同時押し、速い3個の小階段状フレーズ(左黄→左緑→左青の順番で押すなど)、同段スライド、同時押しなどで、表記以上のレベルで出てくるフレーズが多いように感じました。

レベル36としては個人的に苦戦しました。今年に入ってAC筐体でプレイしたこのレベルの譜面は10曲ちょっとですべてクリアしていますが、BAD20を超えたのはよほど癖が強かったり、難易度表などで詐称と評価されている2譜面だけでした。この譜面がそれに続くことになろうとは。

キリステゴメン(UPPER)

HYPER レベル41

ひなビタ♪楽曲のUPPER譜面。攻略情報では「後半になるにつれて簡単になっていく」ということでレベル41の逆詐称枠に入っている譜面ですが、垂直押し(左青と左緑を同時に押すなど)が目立ち、さらに隣り合った3個のボタンを押す三角押しもあります。

わたしがそういった押し方が苦手というのもあると思いますが、初見プレイしたところでは逆詐称には思えませんでした。押せるところは押せるんですけど、そうでないところは……。

総ノーツ数1005でゲージがまだ伸びやすいほうといわれているのかクリアはできましたが、リザルトではBADがGOODより少し多く、実際に垂直押しとかで苦戦しました。

弾幕信仰

HYPER レベル41

東方楽曲のアレンジ。原曲は東方風神録というゲーム内のテーマ曲「稲田姫様に叱られるから」「封印されし神々」「麓の神社」とのことです。

初めて聴きましたが、ロックアレンジされた曲調のリズムに乗ることができ、実際に楽しんでプレイしました。

改めて聴いてみるとドラムの音色がAddictive Drumsに酷似していて(スネアとシンバルはモロAD?)、同じ豚乙女の楽曲「DOKIDOKI☆シューティングスター」を想起させます。

リザルトはスコアとコンボ数がACでプレイしたレベル41でベスト記録。特にスコアはLivelyでプレイしたレベル41の分を含めても最高値で、BADも14と少なく済みました。

ただ、ラストで左から右へ移動する16分トリル(交互連打)は面食らいました。落とされずに済んだのは良かったです。

ほおずき程度には赤い頭髪

HYPER レベル41

本当にクリアさせる気がないのかと思わせるくらいには……ひどいです、はい。

3ヶ月ぶりのプレイでしたが、良くてこのリザルトと同程度のBAD数で黒◆~黒★(ゲージ12本~16本)。調子を崩すとBADが40を超えてゲージ数本まで減らされるということも珍しくありません。

BAD20台にはこの日のプレイで初めて到達したのですが、それでもクリアできませんでした。攻略情報でのプレイヤーの感想と思われる投稿ではBAD10台でギリギリクリアというものがあり、いつかのMychronicle Nを思わせる強烈なラスト殺しを備えた譜面です。

ハイスピード(ノーツが上から降ってくる速度)をいつもの速度より1~2段階低くして挑んだところ、ラストの高速階段が少しだけ認識できるようになりましたが、その高速階段の後に出てくる高速乱打もクリアを阻む要因と考えています。そちらも見切れないとクリアは難しいのでしょうね。

レベル41では、彼女は快刀乱麻Hのプレイ回数を超えました(19回)。譜面を反転させるミラーオプションを使ったり、ハイスピードを調整したりした分が含まれるといえ、去年苦戦した快刀乱麻Hと比べても難しいのは明らかでしょう。

せめてもの救いは、総ノーツ数964で、微辛ではないため道中はゲージメモリが伸ばせることでしょう。

曲は本当にロック調でカッコよくて好きなんです……!

閉塞的フレーション

HYPER レベル42

弾幕信仰と同じ東方楽曲のアレンジ。原曲は東方紅魔郷「U.N.オーエンは彼女なのか?」とのこと。

曲名表示のバナーの背景が弾幕信仰と同じで配信日も去年8月上旬でした。当時のAC稼働機種UniLab内の楽曲解禁イベントで解禁可能でしたが、わたしは間に合わず(そもそも去年8月はAC筐体でプレイしておらず、翌月下旬にUniLab稼働が終わったので)今作の解禁イベントまで待つ状況でした。

2回目のプレイでクリアしましたが、初回プレイ時は黒★・BAD61でした。そのBAD数ならゲージ1本、良くて数本しか残らないことが多いのですが、クリアライン目前まで残せたあたり許容BADが多いと思います。

比較的ゲージが伸ばしやすく、総ノーツ数1023で微辛ゲージを回避していることも関係あるでしょうか。

ただ、今回はBAD40でありながら何故かボーダーギリギリのクリアでしたが……。

後半になるとBPM176での16分階段の割合が増えてきますが、上級に挑むようになるとこの速さの階段に慣れておかねばですね。BPMが近いほおずきHにも同じようなものが出てきますから慣れておかねばですね。

チョコレートスマイル(UPPER)

HYPER レベル42

ひなビタ♪楽曲のUPPER譜面。原曲Hはレベル40で949ノーツと比較的物量ですがそちらは昨年末にBAD20台でクリア済みです。

UPPER Hは総ノーツ数1067。ゲージメモリの伸びやすさの境界となる1025ノーツを超えて微辛になっています。

事前に譜面をチェックしたときに次回出没時(=10月6日)にプレイすると決めました。この日の初回プレイではGOODが40台、BADが70というリザルトでボロボロでしたが、意外にもゲージが5~6本残ったのです。次のプレイでクリア目前の逆ボーダーとなったことから、諦められなくなりました。

隣接する2個のボタンを押す垂直押しと他ボタンを絡めた同時押し、片手でボタンを押しっぱなしにしてもう片手で8分音符刻み(BPM196)の階段状フレーズや同乱打を叩かせるフレーズ(しかも押しっぱなしのボタンの位置が左右交代になったりする)でかなり苦戦しました。

ただ、クリアまであと一息のリザルトが何度か出ました。微辛ゲージは1024ノーツ以下の譜面と比べてメモリが伸びにくいゲージなので、わたしの場合はそれだけでも奇跡といえます。

ここまで来たからにはクリアしたいと。この日はレベル42をプレイするという明確な目的もありましたし、当該レベルで必ず1曲をクリアして帰りたいと思ったのです。

このUPPER Hの挑戦の合間に先の閉塞的フレーションHをクリアしたため、結果的にレベル42のクリアとして本日2曲目になりました。

ポップンクラス

レベル41の弾幕信仰Hのクリアとレベル42のプレイで伸びました。

ポップンクラス数値84の大台が少しずつ近づいてきています。