かなり日が空きましたが、先月のAC(アーケード)でのポップンのプレイ記録を載せます。
3月8日分リザルト
Satan

NORMAL レベル31
レベル31のフォルダを周回して未プレイの中からなんとなく選曲したのですが、その直後、この譜面が31として非常に難しい(難易度詐称)といわれていることを思い出しました。
「やべっ!」と心の中で叫びましたが、なんとかなるだろうという意気込みでプレイ。結果、BAD1でフルコンを逃してしまいましたが、この難易度としては思っていたほどBADが出ていなくて良かったです。
かなり強烈といわれている箇所は中盤を過ぎたあたりに出てくる「2個同時押し→1個単押し」の繰り返し。BPM210の8分音符刻みですが、ボタンの中央部分、右側、左側でそれらを叩かせるのです。
参考までに他者のプレイ動画ですが載せます。
ちなみにこの曲と同じ、レベル31で詐称とされているLIMIT TOPPA REVOLUTION NORMALはBAD10、perditus†paradisus NORMALはBAD14でしたので、Satan NORMALをプレイしたときはかなり本気を出していたことを改めて認識しました。


プロキオンの騎士団

HYPER レベル37
初めてプレイしたのが去年の暮れで、そのときはBAD83、ゲージ1粒、スコア65,000点ほど。思わず「何じゃこりゃあ!ムズすぎやろ」とぼやきました。
譜面がレベル37としては難しいといわれているのもそうですが、当時のプレイで使った筐体のモニターが見づらいブラウン管で画面が粗く、ゲームセンター内は照明が落とされて暗く、またイヤホンが使えず周囲の音ゲー筐体の音がガンガン響いている中で、プレイ環境が良くなかったことも原因でしょう…。
今回で2回目ですが無事にクリアできました。階段状になっている配置がそこそこ押せるようになったおかげでしょう。BADは初回プレイ時の3分の1に減りました。
強風オールバック

EX レベル40
年始に追加された版権曲。1月に同曲のHYPERをプレイして銅★メダル(BAD4)を取った後、EXに挑戦すべく選曲したのですが当時はクリアできませんでした。
レベル40としては難易度がそれほど高くないといわれているのですが、EX譜面自体レベル30台前半も含めてほとんどプレイ経験がないのでしょうがないかと思っていました。選曲したのはレベル40という大台だからです。
2回目だった2月のプレイ時は演奏終了時点でゲージがクリアまで1メモリ足りない逆ボーダーでした。3回目になる今回のプレイ時も前半でBADが多めに出てクリア無理かなと思いましたが、後半でゲージのメモリを増やしてクリア。
版権曲はコナミオリジナル曲に比べると譜面難易度が低い傾向にありますが、レベル40のEX譜面をクリアできたのはこの日で最も嬉しい出来事でしたね。
perditus†paradisus

NORMAL レベル32
こちらはロングポップ(長いオブジェクトで出現すればボタンを押しっぱなしにする)が追加されたUPPER版です。
この曲のNORMALは原曲がレベル31で既に詐称といわれているのに、UPPERは原曲よりさらに難しくなっている箇所があります。
特に最も高難度とされている、螺旋状に移動する速い交互押しの箇所はレベル40に近い難易度といわれ、確かに言われてみれば40前後で見かけるような配置と感じました。これを終盤に持ってくるものですからラスト殺しもいいところでしょう。交互押し地帯を抜けた後はゲージメモリをあまり回復させることができませんし…。
ちなみにこのUPPER譜面は去年10月に初めてプレイしたとき、BAD90でゲージ2粒と惨敗。当時はレベル32前後をプレイしていて、このブログでネタ特攻なんて書いていました。
今回で無事にクリア。BAD25とやはり同レベル帯の他の曲より多く出ましたが、難関の交互地帯でゲージメモリを大きく減らさなかったことが奏功しました。
難易度としては、NORMAL最難関のMychronicle(レベル37)に匹敵するといわれていますが、個人的にはそちらよりマシだと思いますし先にクリアメダルがつきました。Mychronicleは終盤のラスト殺しがperditus~ UPPER以上にえげつなく、ゲージが半分飛ぶ…。
3月21日分リザルト
HONEまで♥トゥナイト

HYPER レベル34
プレイ記録が保存されていませんが去年9月初頭に一度選曲したことがあります。
その当時はBAD147でゲージメモリが空、スコアは5万点台というかなり酷いリザルトで、雪上断火(ジャンル名:ヒップロック3)NORMAL同様、挑戦は時期尚早なレベルでした。
今回のクリア時もBAD20切りができませんでした。
この譜面の難しさは左右振り。つまり、ボタンを押すのに腕を大きく動かされる配置が頻出するということです。左端の白から真ん中の赤ボタンまで距離があるのに、そこまで素早く腕を動かさないといけないのです。
半年前より腕が上がっている今回でも苦戦しましたので、あの当時にBAD150近く出ても仕方なかったでしょう…。銅●とはいえクリアメダルをつけられてホッとしました。
夢と現実

HYPER レベル35
ジャンル名はエナジーロック。その名の通り、やや速めのテンポのかっこいいロックナンバーの曲。ハードロックとフュージョンを合わせたような感じで、自分の好みの曲調ドストライクです。
去年11月に選曲して初プレイした当時はクリアできませんでしたが、終盤に出てくる速い階段(左から右へ移動する細かい階段)に難儀したわけで、4ヶ月くらい放置していました。
今回クリアできました。難儀した階段部分がある程度押せたからでしょう、BAD22と初戦時の3分の1以下に減りました。
水面静かに大地の烈日わたらせて

HYPER レベル37
曲名が長いですが、ジャンル名は「FLUCH」という5文字(読み方はフルーフ)。
この曲もそうですが、10年以上前のポップンの曲にはジャンル名(本来の音楽ジャンルとかけ離れていたものが多数)が併記されています。そのためか曲名には読みにくいもの(中国語や韓国語表記もある)や長いものがつけられていました。
一部例外がありますが、ポップンのプレイヤーは主にジャンル名でその曲を呼ぶことが多いようです。自分は曲名表示のほうが馴染み深いのであえてそちらのほうで書いていますが。
話を戻すと、レベル37の中で比較的強いとされているこの譜面を完全初見でクリアして舞い上がりそうになりました。ノーツ数が900とレベル内で2番目の物量ですが、BPM124の16分階段でそこそこついていけたのが勝因でしょう。コンボ数も439と、このレベルにしては多く取れたと思っています。
バリバリのロックナンバーで、プレイしているときに楽しめたのも勝因です。ポップンは楽しんでナンボということがよくわかりました。
フィフネルの宇宙服

HYPER レベル32
昨秋に一度クリア済みですがBAD一桁だった割にスコアが低かったので、そのスコアを更新するという意味で再プレイしました。
スコアは2万点以上アップ、BADは半分以上減りました。曲のリズムに乗れると高スコアが取れるということですね。
レベル32の中では比較的簡単といわれていますが、リリースされた当初はレベル34だったそうです。確かに、レベル34としてみればとても簡単(逆詐称)に感じます。
ポップンクラス

3月21日のプレイ終了時点で79.63です。レベル40前後をプレイしているので多少上がっていますが、FAILEDを恐れることなく挑戦するのも重要かもしれません。
ちなみに明日、有休取得でゲームセンターに出没してACのポップンをプレイする予定ですが、ポップンクラス数値80に乗せることが目標です。
最近はLivelyで楽曲を追加できるパッケージを購入してそちらを精力的にプレイしていました。追加曲のレベル40の譜面はすべてクリアしたし、ACでもプレイしたい曲をいくつかメモしています。
パソコンのキーボードとACのボタンは大きさが違いますし腕の振られ方も大きくなることから、Livelyでクリアしたレベル40前後の譜面がACで必ずしもクリアできるとは限りませんが、前述の通り、失敗することを恐れずにチャレンジしたいです。

