いつも行っているゲームセンターで、ポップンの筐体が定位置から消えていてもしかして撤去されたのかと一瞬焦りました。

場所が移動しただけとわかってホッとしたのですが、それがまた慣れるまで大変そうです。

ノングレアモニターにアクリルパネルを覆った状態で実質グレア同然の見え方ですが、筐体の隣にあるドアが反射して映るのです。

晴天になるとその部分がより明るくなるので筐体の画面が見えづらくなることが懸念されますが、仕方がありませんね…。

他のゲームセンターよりも足繁く通っている場所で、筐体が1台しか設置されていないため競争環境に置かれずにプレイできること、イヤホンが使えることに加えて駅近ですから。

大阪市内都心部で駅近のゲーセンとなると複数台設置がほとんどで、逆に他のポップンプレイヤー(ポッパーと呼ばれる)のことが気になってプレイしづらいのです…。

リザルト

virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲

NORMAL レベル37

今回プレイしたUPPER版は、Mychronicleと同じ「NORMAL最高レベル表記」。最近、無条件解禁が来たのでこちらにもチャレンジしてみました。

このレベルになると、もはやNORMALと呼べるものはほとんどなく、HYPER譜面といっても通じるでしょう。

12分(8分3連符)リズムの横スライドや交互、BPM180で16分刻みの縦連打、ロングポップ(長いオブジェクト)などが出てきますが、何よりもノーツ数が836とのことでNORMAL譜面最多ノーツ数という物量。

当然、769ノーツを超えているため、レベル37の曲の中ではゲージが伸びにくいほう。同レベルでも上位10%に入るくらいのノーツ数です。

クリア難易度でいえば、ラスト殺しがえげつないMychronicle NORMALより低いと思いますが、NORMAL譜面全体としてみればなかなかのものでしょう。何とかBAD10でクリアできました。

にじいろ☆とらべらぁず

HYPER レベル40

ポップンではこの曲と同じ作曲者・ヴォーカルの組み合わせの曲が他にもありまして、「なぞなぞ☆くりぷとからぁず~勇者メンマの大冒険~」がそれにあたります。

なぞなぞ☆くりぷとからぁずのHYPER譜面はレベル38にしてはかなり難しいのですが、にじいろ☆とらべらぁずHYPER(有志の難易度表ではレベル40強判定≒難易度詐称)も似た傾向があるとわかったのは、曲が始まりプレイ開始してすぐのことでした。

プレビューで流れる部分ではわからなかったのですが、ヴォーカルの声質がなぞなぞと同じなので「これはやばいやつでは…!」と思い始めました。

案の定、譜面も…。BPMが曲中でコロコロ変わり、最高値の200に合わせてハイスピード値を設定したのですが(プレイ前は曲を全く知らなかった)、200地帯はエンディングの数小節のみ。

ほとんどが180前後のBPMとなるため、普段より低めのハイスピード値で、16分乱打も交じるフレーズを捌かないといけません。この乱打を普段より低速で押さないといけないことがレベル40にしては難しいと思ったのです。

…が、もっと難しいのは曲後半の低速になる箇所。この部分のBPMが70台まで下がりますが、上からスクロールしてくる速度が遅いため、曲に合わせてボタンを押すタイミングが図れません。押したつもりがズレてBAD判定になり苦戦した箇所もありました。

低速を抜けた時点で赤点灯しているゲージメモリはなかったと思いますが、ラスト数小節でテンポアップするところで何とかノーツに食らいつき、ボーダー(赤1粒)でクリアできました。

僕の気持ちを描く

EX レベル40

明るく楽しい曲調で、全譜面でスコアが出しやすく(多分判定が甘い)、家庭用ポップンのLivelyでは去年の秋までに全譜面をクリアしました。

ただ、EXは半年前にAC筐体でプレイしたときに1敗していました。BPM170で、サビ前の3個同時押し連続地帯(8分音符刻み)、16分音符刻みの細かい配置がアクセント的に出てくるところや、ラストの8分音符刻みの二重階段を叩くときに腕が思うように動かなかったからだと思います。

今回はリベンジを狙ってのプレイでしたが、無事クリアどころかBAD20で銅◆にメダル更新、スコアは9万点を超えました。

BAD数は初戦時の4割以下にまで抑えられ、半年前に叩けなかった箇所が自分としては結構押せたほうでしょう。

この譜面のクリアはもちろん、AC筐体におけるレベル40で初のスコアランクAA(90,000↑)達成は喜ぶべきところだと思っています。

ブルーローズイノセンス

HYPER レベル40

ピアノの響きが美しい楽曲。似たような曲調のアルストロメリアと同じ作曲者によるものです。

BPM145で16分刻みの乱打やスライド階段が主体の譜面(主にピアノの音を叩かせるような配置)ですが、この部分がレベル40としては難易度詐称にあたるとのことです。

確かに乱打やスライド部分の難易度はレベル41~42に近いものがあり、それが曲の序盤と終盤にありますから…。

AC筐体では9月の初戦時にBAD50でクリアできませんでしたが、今回リベンジに成功しました。こちらも銅◆で我ながら健闘です。

千本桜

EX レベル41

ボーカロイド曲の中ではかなり有名な曲ではないでしょうか。ポップンに限らず他の多くのリズムゲームにも収録されているそうです。

HYPER譜面は去年の秋にクリアしていて、今回EX譜面にチャレンジしました。

EX譜面は16分音符刻みの隣接トリル(左黄・左緑のボタンを交互に押すなど)を片手だけで押さないといけない場面がちらほらあり、また、やや複雑な左右別フレーズ、ロングポップ+片手処理を強いるフレーズもみられます。

ギターソロにあたる部分の譜面が難しく、恐らくその部分でゲージが削られてしまったのでしょう。1曲の演奏が終わるまでヒヤヒヤしていましたが、何とかボーダーで切り抜けることができました。

曲名の「千」にちなんでか、総ノーツ数はジャスト1000とのことです。

ユメブキ

HYPER レベル41

BPM200で左右に腕を大きく動かされる配置や、16分音符刻みの同段スライド階段フレーズが出てきて、体力も求められるように感じました。

ただ、初クリアしたときのBAD数が21で、思ったほど出ませんでした。

3個以上の同時押しも割と素直な同段の配置(ex. 左緑・赤・右緑の同時押し)が目立ち、攻略情報による「逆詐称気味」の評価もあながち間違っていないのかもしれません。

ちなみにこの日のプレイにおける締めの1曲でした。

ポップンクラス

ポップンクラスは前回から0.14ポイント上昇し、82.41になりました。

レベル40と41で高スコアが出た曲が多かったことに加えて、レベル41ではリザルトに載せたもの以外にももう2曲を新たにクリアしたことが影響していますね。

午前中に1時間強プレイしてクリアしたのは18曲。その中でレベル40と41のクリア譜面だけでも9曲と半数を占めています。

AC筐体の大きなボタンではまだまだクリアできない曲も多いレベル帯ですが、少しずつ腕を上げて、楽しみながら遊びたいですね。